演習: 幾何学
点を [f64;3] として表現し、3 次元幾何学のためのいくつかのユーティリティ関数を作成します。関数シグネチャは自分で決めてください。
// Copyright 2023 Google LLC // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 // 各座標の二乗を合計し、その平方根を取ることでベクトルの大きさを // 計算します。平方根の計算には `sqrt()` メソッドを使用します。 // たとえば `v.sqrt()` のようにします。 fn magnitude(...) -> f64 { todo!() } // ベクトルの大きさを計算し、その大きさで各座標を割ることでベクトルを // 正規化します。 fn normalize(...) { todo!() } // 以下の `main` を使って自分の実装をテストしてください。 fn main() { println!("Magnitude of a unit vector: {}", magnitude(&[0.0, 1.0, 0.0])); let mut v = [1.0, 2.0, 9.0]; println!("Magnitude of {v:?}: {}", magnitude(&v)); normalize(&mut v); println!("Magnitude of {v:?} after normalization: {}", magnitude(&v)); }