Box、スタック、ヒープ
Rust のすべての値は、デフォルトではスタックに割り当てられます。Box<T> を作成することで、値を Box 化 (ヒープに割り当て)できます。Box は、ヒープに割り当てられた型 T の値へのスマートポインタです。Box がスコープ外に出ると、そのデストラクタが呼び出され、内部のオブジェクトが破棄され、ヒープ上のメモリが解放されます。
Box 化された値は * 演算子を使って参照外しできます。これにより、間接参照の層が 1 つ取り除かれます。
use std::mem; #[allow(dead_code)] #[derive(Debug, Clone, Copy)] struct Point { x: f64, y: f64, } // Rectangle は、その左上と右下の角が空間内のどこにあるかで指定できます #[allow(dead_code)] struct Rectangle { top_left: Point, bottom_right: Point, } fn origin() -> Point { Point { x: 0.0, y: 0.0 } } fn boxed_origin() -> Box<Point> { // この点をヒープ上に割り当て、それへのポインタを返します Box::new(Point { x: 0.0, y: 0.0 }) } fn main() { // (すべての型注釈は余分です) // スタックに割り当てられた変数 let point: Point = origin(); let rectangle: Rectangle = Rectangle { top_left: origin(), bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 } }; // ヒープに割り当てられた rectangle let boxed_rectangle: Box<Rectangle> = Box::new(Rectangle { top_left: origin(), bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 }, }); // 関数の出力は Box 化できます let boxed_point: Box<Point> = Box::new(origin()); // 二重の間接参照 let box_in_a_box: Box<Box<Point>> = Box::new(boxed_origin()); println!("Point はスタック上で {} バイトを占有します", mem::size_of_val(&point)); println!("Rectangle はスタック上で {} バイトを占有します", mem::size_of_val(&rectangle)); // Box のサイズ == ポインタのサイズ println!("Box 化された Point はスタック上で {} バイトを占有します", mem::size_of_val(&boxed_point)); println!("Box 化された Rectangle はスタック上で {} バイトを占有します", mem::size_of_val(&boxed_rectangle)); println!("Box 化された Box はスタック上で {} バイトを占有します", mem::size_of_val(&box_in_a_box)); // `boxed_point` に含まれるデータを `unboxed_point` にコピーします let unboxed_point: Point = *boxed_point; println!("Box から取り出された Point はスタック上で {} バイトを占有します", mem::size_of_val(&unboxed_point)); }