ref パターン
let バインディングによってパターンマッチングや分割代入を行う際、ref キーワードを使用して、構造体/タプルのフィールドへの参照を取得できます。以下の 例は、これが役立ついくつかの場面を示しています。
#[derive(Clone, Copy)] struct Point { x: i32, y: i32 } fn main() { let c = 'Q'; // 代入の左辺における `ref` 借用は、右辺における // `&` 借用と同等です。 let ref ref_c1 = c; let ref_c2 = &c; println!("ref_c1 equals ref_c2: {}", *ref_c1 == *ref_c2); let point = Point { x: 0, y: 0 }; // `ref` は構造体を分割代入する場合にも有効です。 let _copy_of_x = { // `ref_to_x` は `point` の `x` フィールドへの参照です。 let Point { x: ref ref_to_x, y: _ } = point; // `point` の `x` フィールドのコピーを返します。 *ref_to_x }; // `point` の可変コピー let mut mutable_point = point; { // `ref` は `mut` と組み合わせて可変参照を取得できます。 let Point { x: _, y: ref mut mut_ref_to_y } = mutable_point; // 可変参照を介して `mutable_point` の `y` フィールドを変更します。 *mut_ref_to_y = 1; } println!("point is ({}, {})", point.x, point.y); println!("mutable_point is ({}, {})", mutable_point.x, mutable_point.y); // ポインタを含む可変タプル let mut mutable_tuple = (Box::new(5u32), 3u32); { // `mutable_tuple` を分割代入して `last` の値を変更します。 let (_, ref mut last) = mutable_tuple; *last = 2u32; } println!("tuple is {:?}", mutable_tuple); }