Android でのベアメタル
AOSP でベアメタルの Rust バイナリをビルドするには、まず rust_ffi_static Soong ルールを使って Rust コードをビルドし、次にリンカスクリプト付きの cc_binary を使ってバイナリ本体を生成し、その後 raw_binary を使って ELF を実行可能な raw バイナリに変換する必要があります。
rust_ffi_static {
name: "libvmbase_example",
defaults: ["vmbase_ffi_defaults"],
crate_name: "vmbase_example",
srcs: ["src/main.rs"],
rustlibs: [
"libvmbase",
],
}
cc_binary {
name: "vmbase_example",
defaults: ["vmbase_elf_defaults"],
srcs: [
"idmap.S",
],
static_libs: [
"libvmbase_example",
],
linker_scripts: [
"image.ld",
":vmbase_sections",
],
}
raw_binary {
name: "vmbase_example_bin",
stem: "vmbase_example.bin",
src: ":vmbase_example",
enabled: false,
target: {
android_arm64: {
enabled: true,
},
},
}